玩:无价又徒手

发表于: 绘画 | 3

Milton Glaser感叹对计算机图形的依赖,因为;它剥夺了设计师对不确定性的使用。不确定性或歧义性是我们为了发现意想不到的想法而创建的视野。格拉瑟(Glaser)能够在纸上书写铅笔,因为它具有细微的触感以及模糊不确定性的产生能力。像达芬奇一样,他可以利用这种不确定性。他可以挖掘它的想法。这个模糊的领域使他的大脑有机会建立新的联系。这阻止了他线性地,演绎地工作。这使他免于将自己的意图直逼目标,而是鼓励绕道而行,这激发了新的想法,新的联系。创造力实际上是旅程(游戏时间),而不是目标,而不是产品,而不是目的地。

铅笔,刷子或纸上的手指可以可变地调整拖动,推动,旋转,倾斜,加速,按下并尝试许多其他触摸操作,而这些操作只能通过我们的双手才能完成。轻松而有经验的手生活在眼睛和大脑的反馈回路中。当手握的工具自由移动,不自觉地探索而没有奴役目标时,发现的感觉就来了。当手可以在不考虑任何成本(无论是材料,道德还是时间)的情况下使用工具时,我们将体验到最纯粹的创造力。在大脑中建立了新的联系。新想法浮出水面。这种现象有助于说明素描对于艺术家,设计师和建筑师的价值。它说明了铅笔,纸或水彩纸等材料的吸引力。塞尚和特纳都使用水彩素描作为实验场。无常的感觉伴随着廉价材料的使用,使创造者/发明者有失败的风险。游戏是一种免费的实验感觉。游戏允许随机性揭示新的联系。游戏是创造发现的刺激和催化剂。

Morpholio的共同创作者Anna Kenoff撰写了有关此主题的文章,目的是使记事本和ipad像铅笔在纸上一样通过触摸来获得相同的多功能探索自由。当然会有所不同。但是,使用新的视觉工具鼓励游戏领域可以带来创造性的发现。

在过去的几周里,考虑到玻璃反射中存在模糊的视野,我继续玩一组绘画。为了促进游戏和发现,我首先用照片派生了一张图像。后来,我用深色覆盖了这些绘画,从而创造出混乱的谜团。我寻找在黑暗的覆盖层下面徘徊的那幅画,但是发现了新的和更加模糊的图像。深色涂料的覆盖层使我沉思,做梦。当我操纵深色浴缸,删除它或推动它或使其变薄时,我的梦想发生了。出现了更加模糊的新形象。示例1显示了此过程如何为我工作。在我将图片沐浴在黑暗中并重新发现其新形式之后,示例1是第一步,而示例2是第二步。

示例1.第一阶段。
nov15,30,城市玻璃,方形step1

示例2.第二步或第二阶段。
nov15,30,城市玻璃,广场,step2

我还有另外两个例子,它们展示了绘画上令人困惑和混淆的浴缸的覆盖。示例3是洗澡之前的绘画,示例4是洗澡之后的相同图像。例5和例6展示了多次重叠后的图像,但是很抱歉,我无法找到它们的任何初步步骤。

范例3:第一步
nov15,30,city,麦迪逊玻璃大道(Glass On Madison),第一步,拉丝银阳极氧化铝上的油,24x48

示例4.同一图像的第二步。
nov15,30,城市,麦迪逊玻璃杯,第2步,宽视角,阳极氧化白铝上的油,24x48

示例5.俯视麦迪逊。
nov15,30,城市,麦迪逊玻璃杯,第二步,深度透视,阳极氧化白铝上油,24x36

示例6.查找麦迪逊。
nov30,15,城市,麦迪逊玻璃,弹性透视,阳极氧化铝上的油,36x36

 

3 Responses

  1. 盖尔·英吉斯(Gail Ingis)

    Isn’每幅画都有机会玩吗?但是有多少敢?格拉瑟(Glaser)是创造力的天才,他在设计的许多方面影响了世界。您也为您的工作室中的许多人,当然也对我而言,建立了一个新世界,一个发现的世界。

  2. 戈登·彼得森

    感谢您提醒这位完美主义者,它的力量和重要性“playing” —没有对与错,好与坏!

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