神经视觉

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因为我们天生是昼夜的,边缘检测的,断点的,他们的视力与传入的视网膜数据一样依赖于记忆,并且因为我们天生寻找熟悉的简单模式,并且因为我们的眼睛每秒将焦点重新聚焦4至3次,连续性和相似性……出于这些原因,艺术家创作了一些画作,以吸引我们生物学的这些视觉方面。这就是我们看待世界的方式。艺术家利用了我们视野的这些特性。

在设计图像时,艺术家应该考虑我们天生的沿着边缘发现光线的决心有多强大。对光边缘的这种搜索与寻找地平线的概念相关。一旦发现地平线边缘,大脑就会用假设的风景或地平线边缘所暗示的内容填充图片的其余部分。

示例1在发现地平线边缘之前呈现了一个变暗的正方形。现在,示例2展示了一个具有水平边缘的正方形。示例3呈现了另一个灯光形状,该灯光形状倾斜以形成与地平线边缘的对点。这种新的光形状进一步说明了我们如何在较暗的区域内发现光异常,如何再次确定光边缘的优先级,以及如何利用沿光的新楔形所想象的信息来加强我们原始的景观假设。

示例1.变暗的正方形。

例子2.带有浅色地平线的暗正方形。

示例3.具有地平线边缘的暗角正方形和插入的斜角浅色形状。

通过仅依靠地平线边缘,可以观察到从最小的视觉信息中如何快速变幻出风景,然后通过新插入的蛇形灯光形状来变幻得更多。

由于高对比度的边缘会吸引我们,因此,如果我们发现某个形状周围或某个形状内的边缘,则将其归因于该形状。这是两个例子。例4和例4a展示了一个反射水池,周围是参差不齐且不完整的浮叶边缘(边界)。不完整对我们没有影响,因为我们总是从不完整的信息中感知完整的形状。我们不禁做出连续性的推断。

实施例5和5a证明了相反的条件。在这里,水围绕着绿叶丛,边缘破裂且不规则。我们的大脑简化了多叶的边界,以在水的正方形内看到圆形。

例子4.周围叶子内未图示的反射池。

实施例4a。图解池和叶子。

例子5.未图示的多叶斑块以反射水为边界。

实施例5a。绿叶斑驳图,说明我们如何感知比现有形状更简单的形状。

我们始终认为,比仔细检查所允许的形状更平滑,更简单。我们的焦点(眼睛)从边界的一个区域跳到另一个区域,我们的大脑在未进行实际的逐英寸观察的情况下总结了图像的形状。这解释了我们在转录视觉事实方面的困难。我们的大脑预测形状应该在哪里以及形状应该如何继续。我们期望的大脑决定了我们将视觉注意力引向何处。如您所见,我们甚至完成了超出框架的形状。

例7.呈现沼泽画的第一步(48×48)在实施例三中发现的在拉丝金铝上的油。

示例8展示了第二步,即图像处于当前状态。我继续使用值对比度和颜色对比度在边缘内创建边缘,在轮廓内创建轮廓。我们从未看到(接受)所有视觉数据。当确实很少有细节时,我们会扫描并得出结论,即存在大量细节,只有大量纹理化的浅色/深色图案才能使我们产生细节感。

例8.第二步,在当前状态下进行Marsh绘画,在拉丝金搪瓷铝上涂油,48×48.

除了曲线和水平线,我们还特别在借助我们的透视读取能力的基础上,将空间投影到二维表面(图片)上。这是通过文化和实践获得的技能。它不是我们的本机。但是,我们认为它是一种产生空间感的说服系统。

如果我们想让我们的图片空间在图片平面(框架)内感觉统一,则最好使用缩短的形状,该形状与图片平面的左侧和右侧以及顶部和底部接合。蜿蜒的形状最有效地实现了此目的,因为与简单的笔直边缘相反,它使空间互锁。参见示例9和10。

实施例10.图示的节略的蛇纹石。

例子11.缩短蛇纹石的照片。

我们认为蛇形形式是照片制作历史中熟悉的一部分。艺术家通过打断或扭曲蛇形设计来利用这种熟悉感。图片可以提供自己的微妙游戏。情人眼神潜移默化地感觉到熟悉的设计的存在,但却无法完全挑选出来。仍然觉得该视野一定是一幅图画!这是几张伪装和不完整的缩短蛇纹设计的照片(示例11和12)。

例子11.漂浮成蛇形的叶子。

例子12.以更微妙的蛇形图案漂浮的叶子。

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  1. 盖尔·奥斯滕多夫

    感谢您的帖子。您是否曾经在视频中举例说明自己
    达到某些技术?

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